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martes, 21 de abril de 2015

pokémon básico

Hola que tal lector(es) hablemos un poco sobre pokémon o para Josue Yrion pokimon


pokémon es un juego al que se le toma de infantil, sin embargo no conocen los complejos cálculos que se necesitan para jugarlo (debidamente (por que se puede jugar como noob :p)).
comencemos con algo simple (que conocen los noobs) los tipos, actualmente existen 18 tipos elementales (aunque algunos no son elementos pero bueno así se les maneja) los cuales son: 
fuego: efectivo contra : planta, bicho, hielo, acero, hada
agua: efectivo contra: fuego, tierra, roca
planta: efectivo contra: agua, roca, tierra
fantasma: efectivo contra: psíquico, fantasma 
psíquico: efectivo contra: lucha, veneno
lucha: efectivo contra: normal, roca, hielo, acero, siniestro
normal: efectivo contra: ninguno ¬¬
bicho: efectivo contra: psíquico, planta, siniestro
eléctrico: efectivo contra: agua, volador
veneno: efectivo contra: planta, hada
tierra: efectivo contra: roca, acero, fuego, eléctrico, veneno 
roca: efectivo contra: fuego, volador, bicho, hielo
volador: efectivo contra: bicho, lucha, planta
hielo: efectivo contra: planta, volador, dragón, tierra
dragón: efectivo contra:dragón
siniestro: efectivo contra: psíquico, fantasma
acero: efectivo contra: roca, hielo, hada
hada: efectivo contra: dragón, lucha, siniestro.

un entrenador debe conocer la mayoría de las fortalezas y debilidades de su pokémon, si a esto le agregamos que la mayoría tienen una combinación de tipos que en algunos casos los hacen resistentes o inmunes a sus debilidades iniciales ejemplo: sebleye que es siniestro fantasma lo cual lo hace inmune a lucha y resistente a bicho por parte del tipo fantasma, por parte del siniestro es resistente a siniestro y fantasma ademas de inmune a psíquico, ademas a través de la evolución en algunos casos obtienen otro tipo como torchic que al evolucionar a combusken obtiene el tipo lucha el cual lo hace resistente a roca.
no solo el tipo es importante, claro que no también es necesario conocer sobre los ev's
los ev's
los ev's o puntos de esfuerzo: Éstos son puntos obtenidos cuando tu pokémon vence al de un adversario, o uno salvaje estos puntos pueden ejercitar una o varias estadísticas del pokémon (dependiendo del pokémon vencido) las cuales son:
ps (puntos de salud): vida del pokémon
ataque: se refiere a los ataques fisicos
ataque especial (At. esp): ataques a distancia
defensa: defensa fisica
defensa especial (Def. esp): defensa a ataques a distancia
velocidad: quien ataca primero
los ev's son repartidos inmediatamente al caer el pokémon rival y todos los pokémones que hayan estado en combate contra ese pokémon obtienen la misma cantidad de puntos de esfuerzo.
en la primera y segunda generación (rojo, azul, verde( japon solamente), amarillo, oro, plata y cristal) los ev's que podía obtener un pokémon eran cerca de 6000, esto cambio en la tercera generación ( zafiro, rubí, esmeralda, rojo fuego y verde hoja) los ev's que puede obtener el pokémon en total son 510 y no puede obtener mas de 255 en una estadistica y tomando en cuenta que el numero de ev's mas alto obtenido con un pokemon es 3 (ultima evolución en la mayoría de los casos), parece una tarea muy difícil, repetitiva y pesada pero no lo parece... lo es ¬¬, aunque no deben preocuparse ya que existen varios métodos de agilizar este proceso, los cuales son:
vitaminas: estas suman 10 ev's en una estadística (dependiendo de la vitamina el mismo juego dice que aumenta)
objetos recios: estos aumentan la cantidad de ev's obtenidos en combate
virus pokerus: este virus duplica la cantidad de ev's ganados desgraciadamente tu pokemon morirá de cáncer ok no pero es un poco difícil de conseguir.

si quieres sacar el mayor provecho a los ev's debes tener un pokemon con la naturaleza adecuada
naturaleza
las naturalezas (introducidas desde la tercera generación) afectan en las estadisticas ya que existen unas que bajan una estadistica y fortalecen otra y tambien estan las neutras

estas afectan en los valores finales que puede tener un pokémon por ejemplo, blastoise es un atacante especial por lo tanto las naturalezas que le vendrían bien son modesta, afable, mansa y alocada la mas adecuada es modesta puesto que blastoise no es utilizado como atacante físico por lo tanto su ataque no es tan importante, aunque si quieres sacar el mayos provecho de las estadísticas conviene conocer los iv's
iv's
los iv´s o valores individuales son valores unicos para cada pokémon, los cuales son invisibles el maximo de iv´s que puede tener un pokémon en una estadistica es 31 cada punto en iv corespunde a un punto en la estadistica, ademas de  derminar el tipo de poder oculto y la potencia de este, apartir de la cuarta generacion lis iv´s se pueden conocer a través de una frase en la descripcion del pokémon. los iv's en los pokémon salvajes son al azar (no, no se asan los iv´s ¬¬) sin embargo puedes obtener un pokemon con muy buenos iv´s mediante crianza ya que puede obtener de 1 a 3 iv´s de cada padre
crianza 
la crianza en un proseso largo y tedioso pero todo sea por el pokémon perfecto (casi), la crianza es posible dejando dos pokémon (macho y hembra) los cuales deben ser de la misma especie o grupo huevo o con un ditto :3
es envidiable
se debe verificar que tengan los iv´s que se quiere obtener no es seguro que salga a la primera ni a la segunda ni al intento 1,000,000,000 pero algún día campeón sigue intentando, por cierto por este medio también se pueden obtener pokémon shiny por el método
masuda (se necesita un ditto shiny japones y mucha suerte). algo muy importante es que el pokémon resultante del huevo siempre sera de la especie de la hembra amenos que se meta con un ditto. la crianza tiene muchas ventajas una de ellas es obtener pokémon que solo se pueden obtener mediante este método
, las crías pokémon (los cuales en la mayoría de los casos son tiernos, si en su mayoría por que hay cada aberración), ademas por este método se pueden obtener pokémon con movimientos huevo (un tipo de movimientos con los que nace el pokémon)
movimientos huevo
estos son movimientos que se pueden obtener mediante crianza, esto es un poco mas sencillo de la segunda a la quinta generacion los movimientos huevo solo podian ser heredados si los conocía el macho, apartir de la sexta tambien influye la madre (¿machista? un poco). algo interesante es que las MT(maquinas tecnicas) y MO(maquinas ocultas) serán heredadas automáticamente, este tipo de movimientos pueden darle una sorpresa a tu adversario  por ejemplo un squirtle con rayo hielo o un charmander con furia dragón o un bulbasaur con rayo solar
 o un pichu con trueno o un abra con bola sombra etc.
el equipo
esto ya es a critero de cada quien sin embargo hay varias cosas que deben tomarse en cuenta debe de proteger sus debilidades no vas a hacer un equipo únicamente fuego, tienes que hacer que tu equipo compense sus debilidades por ejemplo si traes un fuego necesitas un planta para protegerte del agua, roca y tierra, pero ese planta necesita protección del fuego, veneno, bicho etc. y a si por los siglos de los siglos
rojo el legendario y su equipo, hay me moje
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esto es todo lo que pude poner fin